Как Подготовить БÑклог Продукта С Большим КоличеÑтвом ЗавиÑимоÑтей И Ðе Потратить Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð’Ð¿ÑƒÑтую

ИÑкуÑÑтво гибкой разработки ПО», вышедшей по мотивам его давней Ñтатьи из блога. Помимо раÑпроÑтраненных инÑтрументов, ÑпиÑок задач бÑклога можно хранить и в табличке excel (облако гугла) Ñ Ð´Ð¾Ñтупами к редактированию Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ‹. И тут, значит, ловлю ÑÐµÐ±Ñ Ð½Ð° мыÑли, что уже немало Ñтатей напиÑал по продуктовой тематике, а про него забыл. БÑклог, король разработки, ее начало, то меÑто, где у задачи поÑвлÑетÑÑ ÑˆÐ°Ð½Ñ â€œÐ²Ñ‹Ð¹Ñ‚Ð¸ на Ñвет†к пользователю.

Владелец Продукта может отражать Ð¿Ð¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑованных лиц в БÑклоге Продукта, но любой, кто хочет изменить приоритет Ñлемента, должен обращатьÑÑ Ðº Владельцу Продукта. Ð”Ð»Ñ ÑƒÑпешного Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð±ÑзанноÑтей Владельцем Продукта вÑе Ñотрудники ÑоÑтавить бÑклог организации должны уважать его или её решениÑ. РешениÑ, которые принимает Владелец Продукта, отражены в Ñодержании и порÑдке Элементов БÑклога Продукта. Ðикто не может заÑтавить Команду Разработки работать над другим набором требований.

бÑклог продукта

Ð’ Ñтом Ñлучае иÑпользуетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ один бÑклог продукта Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿ работ на выполнение. БÑклог продукта чаÑто упорÑдочиваетÑÑ Ð¿Ð¾ ценноÑти, риÑку, приоритету и необходимоÑти. Ðаиболее выÑокие позиции в ÑпиÑке приводÑÑ‚ к немедленным дейÑтвиÑм по разработке.

Планирование Спринта

User Story (пользовательÑÐºÐ°Ñ Ð¸ÑториÑ) — Ñто упрощённый ÑпиÑок требований клиента в виде иÑтории, раÑÑказанной на Ñзыке пользователÑ. По Ñути, Ñто доходчивое опиÑание, которому должны ÑоответÑтвовать новые фичи продукта, в Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚Ð¸Ð²Ð¾Ð²ÐµÑ Ð¾Ð±ÑŠÑ‘Ð¼Ð½Ð¾Ð¹ и Ñложной документации. Ð’ оÑнове требований — удобÑтво и ценноÑÑ‚ÑŒ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹. Ð¢Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² бÑклоге продукта более абÑтрактные, поÑтому Ñпик разделÑетÑÑ Ð½Ð° пользовательÑкие иÑтории, они, в Ñвою очередь, на отдельные задачи.

Кто ведет БÑклог?

Кто и как ведет бÑклог продукта

БÑклог продукта разрабатывает и ведет Project Manager (или Product Owner, еÑли раÑÑматривать фреймворк Scrum). Именно он занимаетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸ÐµÐ¹ Ñлементов бÑклога (пользовательÑких иÑторий). Он же определÑет их ÑтоимоÑÑ‚ÑŒ, значимоÑÑ‚ÑŒ, ÑрочноÑÑ‚ÑŒ и Ñ‚. д.

ЕÑли надо предуÑмотреть взаимозавиÑимоÑти, выборки, отчеты и Ñ‚.д. – проÑто набор задач не позволÑет получить целоÑтную картину. БÑклог — ÑпиÑок задач к выполнению, отÑортированный по приоритетам.

Как ВеÑти БÑклог?

Скрам как Ð¼ÐµÑ‚Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¾Ð¹ ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ жеÑтким набором правил без отÑтуплений. Детальное опиÑание фреймворка предÑтавлено в рамках Ñтого РуководÑтва. Роли, артефакты, правила и ÑÐ¾Ð±Ñ‹Ñ‚Ð¸Ñ Ð¡ÐºÑ€Ð°Ð¼Ð° не подлежат изменению. Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð¸Ñпользование отдельных Ñлементов данного фреймворка допуÑтимо, но полученный результат не может называтьÑÑ Ð¡ÐºÑ€Ð°Ð¼Ð¾Ð¼. Скрам ÑущеÑтвует только в качеÑтве цельного фреймворка, но он может вмещать в ÑÐµÐ±Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ðµ техники, методологии и практики.

Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ непонÑтно, Ñ Ð½Ðµ вÑех вижу каждый день, но уверен, что вÑе выкладываютÑÑ. Я проÑто ÑтараюÑÑŒ не грузить людей ÑовещаниÑми – пуÑкай вÑе времÑ, которое у них еÑÑ‚ÑŒ, они поработают. Ðо кто-то 12 чаÑов поработает, кто-то не в наÑтроении и только 5 чаÑов.

Ð˜Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐœÐµÐ¶Ð´Ñƒ РедакциÑми РуководÑтва По Скраму 2016 И 2017 Годов

Реализована одна фича, но ее наполнение и результат — разные. Ðртем развивал продукты в финтехе (банки «Открытие», «РоÑбанк», «РоÑÑельхозбанк»), логиÑтике и e-commerce, также конÑультировал компании «Лукойл» и «Работа.ру». Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚ перÑпективные IT-проекты в Preppy Incubator. Чтобы не утонуть в потоке задач, в первую очередь нужно выполнÑÑ‚ÑŒ те, которые помогут продукту быÑтрее «взлететь».

При Ñтом важно, чтобы датчик температуры работал иÑправно и верно показывал температуру (обеÑÐ¿ÐµÑ‡Ð¸Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð·Ñ€Ð°Ñ‡Ð½Ð¾ÑÑ‚ÑŒ). Скрам – Ñто фреймворк1, предназначенный Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸, поÑтавки и поддержки Ñложных продуктов. Это РуководÑтво Ñодержит опиÑание Скрама, оно раÑÑказывает о ролÑÑ…, ÑобытиÑÑ…, артефактах2 и правилах фреймворка. СоздателÑми Скрама ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ ÐšÐµÐ½ Швабер и Джефф Сазерленд, которым также принадлежит авторÑтво Ñтого РуководÑтва. — Ðе знаю, как веÑти разработку продукта по продуктовым гипотезам.

бÑклог продукта

Это делаетÑÑ Ð¿Ð¾ÑредÑтвом ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð¾Ð¹, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ñтупает команде, выбором и уточнением Ñлементов БÑклога Продукта. Product Owner поддерживает БÑклог Продукта и заботитьÑÑ Ð¾ том, чтобы вÑе знали, что в нем находитÑÑ Ð¸ какие приоритеты раÑÑтавлены. Также Ñтоит заметить, что Product Owner типично ÑвлÑетÑÑ Ñ‡ÐµÐ»Ð¾Ð²ÐµÐºÐ¾Ð¼, наиболее приближенным к Â«Ð±Ð¸Ð·Ð½ÐµÑ Ñтороне» проекта. Этот информационный Ñлемент, в Ñвою очередь, делитÑÑ Ð½Ð° неÑколько Ñпиков, Ñодержащих Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð¸ пользовательÑкие иÑтории.

Как ВоÑкреÑить БÑклог Продукта, Чтобы Он Стал Идеальным?

Ð”Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÑетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚ÐµÑ‚ (например, от 1 до 5). Самые приоритетные опиÑываютÑÑ Ð´ÐµÑ‚Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾, чтобы команда Ñмогла оценить их и протеÑтировать. ЕÑли говорить проÑто, то владелец продукта — центр принÑÑ‚Ð¸Ñ Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÐµÐºÑ‚Ð½Ð¾Ð¹ команды. Он должен быть единÑтвенным в рамках проекта, иначе принцип быÑтрого принÑÑ‚Ð¸Ñ Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ‹Ñ… решений нарушаетÑÑ. То еÑÑ‚ÑŒ приходил заказчик, опиÑывал задачу, команда планировала реализацию и приÑтупала к работе, ÑÐ»ÐµÐ´ÑƒÑ ÑƒÑтановленному техничеÑкому заданию.

Элементы вверху ÑпиÑка обычно лучше детализированы, чем Ñлементы внизу. Чем детальнее и ÑÑнее опиÑание Элементов БÑклога Продукта, тем точнее может быть их оценка. Ð’ Ñвою очередь, чем ниже находÑÑ‚ÑÑ Ñлементы в БÑклоге Продукта, тем меньше они детализированы. Элементы БÑклога Продукта, которыми будет заниматьÑÑ ÐšÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Разработки в будущем Спринте, прорабатываютÑÑ Ñ‚Ð°Ðº, чтобы их можно было реализовать за Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Спринта. Эти Ñлементы ÑчитаютÑÑ â€œÐ“Ð¾Ñ‚Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸â€, чтобы быть взÑтыми в Спринт на Планировании. Такой уровень прозрачноÑти Элементов БÑклога Продукта доÑтигаетÑÑ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ†ÐµÑÑу Ð£Ñ‚Ð¾Ñ‡Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð‘Ñклога Продукта.

БÑклог Ñпринта — Ñто ÑпиÑок определенных задач по воплощению в жизнь выбранных Ñлементов бÑклога продукта. Это ÑпиÑок Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð¿Ñ‚Ð¸Ð¼Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ð¸, которой команда займетÑÑ Ð² ближайший Ñпринт, а также опиÑание, каким образом они Ñту оптимизацию будут реализовывать. Ð’Ñе члены команды ÑобираютÑÑ, оценивают бÑклог продукта в целом и выбирают приоритетные задачи, которые необходимо выполнить в рамках текущей итерации. Так формируетÑÑ ÑпиÑок задач (бÑклог) текущего Ñпринта. Элементы бÑклога продукта Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ выÑоким приоритетом обычно более понÑтны и детализированы, чем те, что находÑÑ‚ÑÑ Ð´Ð°Ð»ÑŒÑˆÐµ по порÑдку.

Ð˜Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² бизнеÑ-требованиÑÑ…, рыночных уÑловиÑÑ… или технологиÑÑ… могут привеÑти к изменениÑм в БÑклоге Продукта. ПоÑкольку Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ÑтоÑнно менÑÑŽÑ‚ÑÑ, БÑклог Продукта оÑтаетÑÑ Ð¶Ð¸Ð²Ñ‹Ð¼ артефактом. БÑклог Продукта Ñодержит данные, которые определÑÑŽÑ‚ необходимоÑÑ‚ÑŒ изменений в поÑледующих выпуÑках продукта. К чиÑлу таких данных могут отноÑитьÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ðµ характериÑтики или новые функции продукта, требованиÑ, Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¾ путÑÑ… уÑовершенÑÑ‚Ð²Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð´ÑƒÐºÑ‚Ð° и уÑÑ‚Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÑ„ÐµÐºÑ‚Ð¾Ð². К концу РетроÑпективы Скрам-команда должна запланировать конкретные улучшениÑ, которые она реализует в Ñледующем Спринте.

2 Продукт И Его Ðртефакты

СоглаÑно Ñтой теории, иÑточником знаний ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ð¿Ñ‹Ñ‚, а иÑточником решений – реальные данные. Мы Ñобрали крупнейшее ÑообщеÑтво менеджеров продуктов и вÑех, кто занимаетÑÑ Ñозданием полезных и прибыльных продуктов, чтобы вы могли учитьÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑте Ñ Ð»ÑƒÑ‡ÑˆÐ¸Ð¼Ð¸ и делитьÑÑ Ð¾Ð¿Ñ‹Ñ‚Ð¾Ð¼. Создатель первого в РоÑÑии продуктового курÑа 360 Product Owner Binary District 2018. МетодиÑÑ‚ и преподаватель Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¾Ð²ÑŒÑŽ к подходам, облегчающим жизнь, и полезным практичеÑким знаниÑм.

Со временем продукт начинает иÑпользоватьÑÑ Ð¸ приобретает ценноÑÑ‚ÑŒ, а рынок дает обратную ÑвÑзь, и бÑклог ÑтановитÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ объемным и иÑчерпывающим. Ð¢Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° не переÑтают менÑÑ‚ÑŒÑÑ, поÑтому IT-колледж – живой артефакт. Ð˜Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² бизнеÑ-требованиÑÑ…, уÑловиÑÑ… рынка или технологиÑÑ… могут привеÑти к изменениÑм в бÑклоге продукта. ЕÑли в компании Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ UX-команда из людей Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ компетенциÑми, каждый ее член может работать над задачами в зоне Ñвоих компетенций. Важной оÑобенноÑтью ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ñ‚ÑутÑтвие влиÑÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ»ÑŒÑ†Ð° продукта на ÑкороÑÑ‚ÑŒ разработки. Он не оказывает Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° команду разработчиков, что позволÑет Ñоздать комфортную производÑтвенную атмоÑферу.

Закон ÐšÐ¾Ð½Ð²ÐµÑ Ð½Ð°Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ Ð½Ð°Ñ Ð½Ð° мыÑль о том, что иÑпользование разных инÑтрументов Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð¾Ð¹ и Ñтратегией, таких как JIRA Ð´Ð»Ñ Ð±Ñклога (ага!) и Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ñ‹Ð¹ карт – Ñто Ð¿Ð»Ð¾Ñ…Ð°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ. Такой подход превращает бизнеÑÑ‹ и организации, ÑпециализирующиеÑÑ Ð½Ð° разработке, в подобие амбаров. Так Ñломайте Ñти амбары, увеличьте прозрачноÑÑ‚ÑŒ и предоÑтавьте Ñвоей команде контекÑÑ‚, который ей нужен Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… продуктов. Чтобы Ñто Ñделать – положите один единÑтвенный бÑклог на видное меÑто, и позаботьтеÑÑŒ о том, чтобы в нем было не больше 20 пользовательÑких иÑторий.

  • При Ñтом окончательное решение о том, как будет выглÑдеть бÑклог продукта — и, в перÑпективе, Ñам продукт — оÑтаетÑÑ Ð·Ð° ним.
  • Однако, нужно уделÑÑ‚ÑŒ оÑобое внимание очередноÑти, чтобы избегать полноценной разработки функционала до того, как будут выполнены отноÑÑщиеÑÑ Ðº нему UX-работы.
  • Ðа Ñамом деле, переход рабочей жизни в онлайн обладает некоторым количеÑтвом плюÑов.
  • Функциональных облаÑтей – Ñто тоже отличный ÑпоÑоб Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ð¹ карты продукта.
  • Мы Ñмоционально привÑзываемÑÑ Ðº пользовательÑким иÑториÑми, когда тратим Ñвое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð° их проработку, и нам уже ÑтановитÑÑ Ñ‚Ñ€ÑƒÐ´Ð½Ð¾ отпуÑтить их.

УчаÑтники миитинга делают выводы о том, как шел процеÑÑ Ð² команде и предлагает Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ его улучшению. Скрам МаÑтер отвечает за организацию и проведение Ñтого митинга. Команда помогает ему ÑоÑтавить адженду и раÑпланировать кто и в какой поÑледовательноÑти что предÑтавлÑет. Человек, который владеет видением продукта, отвечает за то, что продукт движетÑÑ Ð² нужном направлении. Он ответÑтвенный за определение того, что же будет ÑвлÑÑ‚ÑŒÑÑ Ð½Ð°Ð¸Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ценным и возможным продуктом к желаемой дате.

БÑклог продукта — Ñто живой документ без каких-либо бездейÑтвий или задач низкого ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚ÐµÑ‚Ð°. Элемент БÑклога Продукта – изменение, которое планируетÑÑ Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ‚ÑŒ в Ñледующих Инкрементах продукта (например, фичи, функции, требованиÑ, уÑовершенÑÑ‚Ð²Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ иÑправлению дефектов). Элементы, раÑположенные в верхней чаÑти БÑклога Продукта, обычно более понÑтны и Ñодержат больше деталей, чем те, что раÑположены ниже.

Обзор Спринта

Ðвторам оÑтанетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ разработка, развитие и внедрение. Чем именно готов помочь ИнфоÑтарт, раÑÑказал руководитель корпоративного отдела компании Рамин Курбанов. Ðе вÑе, кто употреблÑÑŽÑ‚ понÑÑ‚Ð¸Ñ Agile и Scrum, понимают, что они означают. ХодÑÑ‚ Ñлухи, что информационные технологии должны делать вÑех людей ÑчаÑтливей, приноÑить им удовольÑтвие.

Ð’ общем, вÑе руководÑтвуютÑÑ ÑобÑтвенным видением и опытом. Scrum-команда в большинÑтве Ñлучае ÑоÑтоит из 5-9 человек, реже — из 3-4. Ð’ рамках Ñкрама коллектив не может быть больше, потому что уÑложнÑетÑÑ Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñтвие между каждым звеном, что негативно ÑказываетÑÑ Ð½Ð° ÑффективноÑти работы. Поработав над ÑпиÑком задач в бÑклоге, вы получите инÑтрумент, который покажет вам ключевые приоритеты и поможет понÑÑ‚ÑŒ, над чем необходимо работать в первую очередь. Можно иÑпользовать любые удобные уÑловные Ð¾Ð±Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ñ€ÑƒÐ´Ð¾ÐµÐ¼ÐºÐ¾Ñти.

ПроÑто дайте его команде и покажите возможные техники работы Ñ Ð±Ñклогом продукта. Во многих компаниÑÑ… бÑклог открыт Ð´Ð»Ñ Ð²Ñех Ñмежных команд. Это помогает работать более Ñлаженно, чем еÑли задачи обÑуждаютÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ на общих вÑтречах по Ñинхронизации.

Ð’Ñе внеÑенные пункты и Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ проекту можно транÑформировать, менÑÑ‚ÑŒ, клаÑÑифицировать. Так в Ñпринт отбираютÑÑ Ñамые приоритетные задачи и учитываетÑÑ Ð¾Ð±Ñ‰Ð°Ñ Ð½Ð°Ð³Ñ€ÑƒÐ·ÐºÐ°. Ð’ Scrum Ñто проиÑходит на груминге, или разборе бÑклога, — мероприÑтии, которое Ñпециально выделено программиÑÑ‚ ios на оценку задач и их отбор на Ñледующий цикл. Обычно в их оÑнову берутÑÑ “user story” они же пользовательÑкие иÑтории. Это позволÑет иÑпользовать человечеÑкий Ñзык и не ограничивать команду в выбранном решении. Еще помогают лучше предÑтавлÑÑ‚ÑŒ иÑпользование продукта.

Ðвтор: Ivan Sorochan